문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이 폰 크림슨리버 (문단 편집) ==== 액티브 ==== [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SkilliconID1424.png]] * [2단필][*2단필] 혼트 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 혼트 Lv1 필요) >마계의 개구쟁이 '혼트'를 소환하는 필살기.(소환 지속 시간 40/60초.) >'''HP 10''' 혼트는 가고울리와 마찬가지로 공중을 부양하는 소환수로, AI에 따라 적에게 접근해 각종 공격을 한다. 기본적으로 40초가 지나면 자동으로 사라지며, 지속시간 내에 10번 피격 시에도 사라진다. 또한 혼트와 가고울리는 동시에 대동하는 것이 불가능해서 혼트 소환 시 이전에 소환되어 있던 가고울리는 남아있는 소환 시간에 관계없이 사라지며, 이는 가고울리 소환 시 혼트에게도 적용된다. 기본 공격은 랜턴을 흔들어 불똥을 떨어트려 지면의 조그마한 불길을 만들며, 추가적인 스킬을 찍는 것으로 갖가지 저주들을 이용하여 적에게 디버프를 준다. 서든 데쓰를 제외한 모든 저주들은 랜턴으로부터 빨강, 초록, 보라색의 빛이 나와 __범위형__으로 디버프를 거는 방식이다. 대전에서는 전부 쓸만하지만 던전에서는 다크레드 말고는 그리 필요하지 않기 때문에 원하지 않는 스킬은 찍지 않는 것으로 원하는 스킬의 발동 확률을 조금이나마 높일 수 있다. 참고로 레이의 소환수 중 가장 내구도가 약한데, 이는 커스: 서든 데스를 고려한 것으로 보인다. AI가 일반적으로 도망으로 되어있으나 소환 시 자동으로 사용하는 커스: 서든 데스를 제외한 모든 공격은 근접형이기 때문에 공격하러 왔다가 되레 공격을 맞고 도망가는 모습이 종종 보인다. * [지속효과] 혼트 이동 속도 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 혼트 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 혼트 이동 속도 Lv1 필요) >소환된 '혼트'의 이동 속도를 증가 시켜 준다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) * [지속효과] 혼트 체력 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 혼트 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 혼트 체력 Lv1 필요) >소환된 '혼트'의 기본 생명력을 증가 시켜 준다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) [[파일:20210709_145512.png]] * [지속효과] 커스: 다크레드 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 혼트 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 커스: 다크레드 Lv1 필요) >대전 : 적의 시야를 감소 시키는 저주를 건다. >던전 : 적의 방어력을 감소 시키는 저주를 건다. >(저주의 지속 시간이 증가 된다.) 지속 시간 10초. [[파일:20210709_145554.png]] * [지속효과] 커스: 다크그린 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 혼트 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 커스: 다크그린 Lv1 필요) >대전 : 적의 점프력을 감소 시키는 저주를 건다. >던전 : 적의 공격력을 감소 시키는 저주를 건다. >(저주의 지속 시간이 증가 된다.) 지속 시간 10초. 점프력 저하로 인해 맹계에선 밑의 층에서 윗 층으로 올라올 수가 없기 때문에 종종 상대가 알아서 번지하기도 한다. [[파일:20210709_145613.png]] * [지속효과] 커스: 바이올렛 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 혼트 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 커스: 바이올렛 Lv1 필요) >대전 : 저주 효과 동안 같은 편끼리 공격이 가능하도록 만드는 저주를 건다. >던전 : 적에게 지속적인 출혈 피해를 주는 저주를 건다. >(저주의 지속 시간이 증가 된다.) 지속 시간 10초. 대전에선 저주 시간동안 '''같은 편'''끼리 공격을 가능하게 해 주는데 일시적으로 피아 판정 방식을 서바이벌 형식으로 바꾸는 모양. 이 스킬로 인해 그랜드체이스 최초로 아군오사가 가능하게 되었다. [[파일:20210709_145637.png]] * [지속효과] 커스: 서든 데쓰 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 커스: 다크레드 Lv1, 커스: 다크그린 Lv1, 커스: 바이올렛 Lv1 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 커스: 서든 데쓰 Lv1 필요) >소환과 동시에 랜덤으로 한명의 적에게 저주를 건다. 일정 시간 안에 '혼트'가 죽지 않으면 저주가 걸린 적에게 큰 데미지를 준다.(대전에서만 효과 적용)(Lv0/1보다 효과가 좋다.) 혼트 소환 시 일정 확률로 무작위로 상대를 선택해 저주를 걸어 15초 동안 혼트가 사라지지 않는다면 전체 체력의 약 20%에 해당하는 데미지를 준다. 서든 데쓰가 걸린 상대는 화면에 15초의 시간이 뜨고 제한시간 안에 혼트를 파괴해야 한다고 알려준다. [[파일:20210709_150034.png]] * [지속효과] 스태츄(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv2 필요) >대전 : 소환된 '가고울리'의 새로운 기술로 석화 상태가 되어 적의 이동을 방해한다. >던전 : 소환된 '가고울리'의 새로운 기술로 석화 상태가 되어 주변 몬스터들이 자신을 공격하도록 만든다. [[파일:20210709_150058.png]] * [지속효과] 브레스 강화(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv2 필요) >소환된 '가고울리'의 브레스 기술을 강화 시킨다. >기본 속성 : 브레스를 사용하면 일정 시간 동안 바닥에 암흑 속성 지역이 생성된다. >아이스 속성 : 아이스 브레스를 사용하면 일정 시간 동안 바닥에 빙판 지역이 생성된다. >아이스 속성 : 파이어 브레스를 사용하면 일정 시간 동안 바닥에 불길이 생성된다. [[파일:20210709_145912.png]] * [지속효과] 레이비즈(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) >대전 : 소환된 '바스티언'의 새로운 기술로 적을 강하게 물어 순간적으로 이동 속도를 느리게 만든다. >던전 : 적에게 지속적인 출혈 피해를 주는 저주를 건다. [[파일:20210709_145932.png]] * [지속효과] 바크(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) >소환된 '바스터인'[* 스킬 설명문의 오타]의 새로운 기술로 범위 내의 적들의 이동속도와 마나를 감소시키고, 적에게 출혈과 디버프를 부여합니다. 메리가 울부짖으며 범위 내의 적의 헤이스트 + MP 혹은 AP를 감소시킨다. 던전에서는 자체 데미지가 상당히 높아 속성 적용이 안되는 상위 던전에서는 큰 위력을 발휘한다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/SkilliconID1441.png]] * [1단필][*1단필] 틱톡(필요 스킬 포인트 2, 언설튼 에어 Lv3 필요) >특수 소환 수 '세바스찬'을 소환하여 공중에 뜬 '세바스찬'을 강하게 내리쳐 적에게 피해를 주는 필살기. 점프 후 세바스찬을 소환하여 손으로 내리쳐 지면에 세바스찬을 설치(?)한다. 지속시간은 약 7초이며 지면에 설치된 세바스찬에게 근접하면 폭발과 함께 데미지를 준다. 적을 띄우기 때문에 콤보 연계에 용이한 것이 이점. 세바스찬은 [[아르메|봄 드로핑]]과는 달리 상대에게도 보인다. 다만 봄드로핑과는 달리 인식범위가 꽤 넓어서 이 스킬을 잘만 사용한다면 봄 드로핑 이상으로 상대의 움직임을 효과적으로 제한할 수 있다. 던전에서는 자체만으로도 2필급 데미지를 뽑는데다가 중첩까지 가능하다. 레이의 3,4필이 칼질당한 이후 실질적인 레이의 주력 스킬이다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/SkilliconID1442.png]] * [2단필][*2단필] 헤비(필요 스킬 포인트 2, 틱톡 필요) >거대한 중력 공간을 생성하여 적의 움직임을 방해하는 필살기. 지속시간 10초. 거대한 중력공간을 설치하여 적의 움직임을 방해한다. 헤비 자체로는 데미지가 없지만 이 공간 안에 있는 상대는 헤이스트에 걸리며, 주기적으로 중앙에 끌려오며 그 때마다 보는 방향이 중앙으로 틀어진다. 캔슬 패치 전에는 헤비 발동 후 기본콤보로 데미지를 넣었지만 땅치기와 캔슬 패치 이후 헤비 자체만으로도 카운터가 가능해짐에 따라 선호도가 줄어들었다. 던전에서는 제대로 타격된 티어 드랍을 제외하면 가장 데미지가 높지만 지속시간이 길기 때문에 타 당 데미지가 낮은 것이 단점. 사람에 따라서 호불호가 많이 갈리는 필살기이다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SkilliconID1443.png]] * [3단필][*3단필] 파이어버드 스플래쉬(필요 스킬 포인트 2, 헤비 필요) >일정 시간 동안 소환자에게 걸리는 버프형 필살기. 적이 소환자 근처에 오면 지속적인 피해를 줄 수 있는 소환수가 나타나 적을 공격한다. 약 10초 동안 자신에게 버프를 걸어 가장 가까운 적에게 소환수를 보내 데미지와 경직을 준다. 소환수는 유도 형식이지만 2초간 지속시간이 있으며, 약 1초당 2개의 소환수가 나온다. [[지크하트]]의 어노잉 제스쳐와 비슷하지만, 이 스킬은 사용 후 행동 제한이 걸리지 않는다. 다만 비물리+약경직이므로 상대방들이 쉽게 빠져나가기 때문에 이 스킬을 잘 쓰려면 콤보 연계를 많이 마련해 두는 것이 좋다. 중첩 필살기이기 때문에 던전에서도 채용할 여지가 있지만 공격 판정이 자신에게서 빠져나온 조그마한 소환수에 있기 때문에 범위가 좁아 중첩을 이끌어내기가 힘들다. 또한 차원의 문의 문 옆에서 쓰면 문을 몬스터로 인식하기 때문에 인식범위가 넓어지는 효과가 있으며, 파멸의 성소 1스테이지 정수 옆에서 사용하면 수십 발이 한꺼번에 나가는 오류가 있다. [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/SkilliconID1452.png]] * 커맨드 소환(필요 스킬 포인트 2) >C키를 누른 후 방향키 조합으로 스킬 슬롯에 소환수를 장착하지 않아도 직접 소환수를 소환할 수 있다. AP를 63을 소모하는 기존 2단필과는 다르게 '''커맨드 소환으로 소환할 경우 3차 전직의 소모 감소 패시브를 찍었을 시 46의 AP를 소모'''하며 레이가 보는 방향과는 관계없이 우측부터 시계 반대방향으로 가고울리, 메리, 혼트, 지브스[* 3차 전직 이후 지브스를 찍어야 사용가능]를 소환한다. 커맨드 소환을 사용하여 동작이나 스킬을 캔슬할 수는 없다. 에테르 상태에서 공중에서 사용하는 것 또한 불가능하다. 이동 방향키를 좌우 반전시키는 상태이상 '혼란'에 걸리면, 커맨드 소환도 반대로 입력해야 한다. 상하 입력에는 영향을 미치지 않는다. 이 스킬의 최대 장점은 스킬칸이 절약된다는 것이다. 소환 외 스킬들을 단축키에 놓아도 이 스킬로 4마리의 모든 소환수를 소환할 수 있다. 레이의 컨셉이 소환사인만큼 그 컨셉에 더욱 치중했다고 볼 수 있다. 즉, 레이는 최대 '''9개''' 스킬의 사용이 가능하다는 것. 게다가 커맨드 소환은 카운터 쿨타임 상태나 스킬 봉인 상태에서도 발동된다. 이로 인해 레이는 스킬 봉인 상태에서 필살기를 사용할 수 있는 유일한 캐릭터가 되었다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/SkilliconID1444.png]] * 블록케이드(필요 스킬 포인트 2, 버라지 Lv2 필요, AP 16 소모, 쿨타임 던전 13초, 대전 13초) >특수 소환수 '핸드바인'을 소환하여 일정 시간 동안 적의 접근을 차단 시킨다. 지속 시간 5초. 이 벽은 파괴되지 않지만 타격 판정을 받는다. 평범한 대쉬를 가진 캐릭터가 대쉬 상태를 유지하고 있다면 이 벽을 타면서 넘어간다. 캔슬 패치 전에는 지브스 에티켓을 캔슬해서 일정거리로 날려버려서 번지시키는 용도로도 쓰였다. [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/SkilliconID1445.png]] * 그레이 존(필요 스킬 포인트 2, 지브스 에티켓 Lv3 필요, AP 16 소모, 쿨타임 던전 25초, 대전 25초) >집사 '지브스'가 나타나 일정 시간 동안 주위의 적을 지속적으로 띄운다. 지브스가 나와 5초간 [[카자크]] 댄스를 추며 범위안의 적들을 계속해서 띄우고 마지막엔 경직을 주며 주변의 적을 약경직으로 넉백시킨다. 주로 헤비처럼 적을 특정 구간에 가두고 공격을 하는 용도로 사용한다. 출시 당시에는 띄움A 모션에 카운터 불가능이었고 상대방이 취한 모션을 무한 반복을 했기 때문에, 레이 2인 이상이 동시에 그레이존을 사용해 하늘 위로 날아가는 레이콥터라는 놀이가 가능했지만 패치로 수정되었다. 문제는 이로 인해 상대방이 방향키로 피하는 것이 가능해져 하향을 당했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기